好了,兄弟们,为了防止你们以为我彻底跑路了,所以我再回来一趟。当然最主要的原因是因为我前段时间忙的忘了更新了。
但是这并不妨碍我现在突然冒出来装作我其实还在记着更新,但是又不想更正文,所以回来继续水的样子。
整体收益也是不出我所料。从下个月开始,这本书正式的没有1分钱会到我的手里了。
所以以后的更新应该正常维持在一个月2~4根左右,最低是两个星期一张,最多的话是一个星期一张,这段时间主要在忙着道具制作的事情。
一方面是制作三爷的铠甲,这个暂时还没有起步,另一方面呢是我在打造一件比较具有技术性的东西就是腕刀臂铠。
灵感来源就是铁血战士的腕刀。
一方面是我准备明年看能不能出一次铁血战士。另一方面就是我有一个自设角色需要用到类似与腕刀一样的武器。
加上腕刀本身比较帅气,无论是出角色也好,还是作为一种道具售卖也好,都挺不错的。
甚至可以说不用当做一种coS道具售卖给别人,只是单纯的作为玩具来售卖的话也可以。
然后在昨天我也打造了一柄腕刀的刀刃出来,不过因为开槽工具和切割时那个手电锯不好使的原因,所以整体出现了一些小问题,没办法用在真正的制作上。
我准备等到过两天,先预定好更合适的工具再继续做,然后砂纸在打磨过程中也损坏了,需要再去买一些砂纸。
然后关于这个东西的结构我也没考虑好。
最好的话,肯定是用电子信号结构。
用电路,芯片还有信号接收装置进行控制,这样的话可以做到最完美的刀刃弹出和收回。
但是这样的话成本会比较高,而且电路,芯片还有信号接收器,包括电池这方面。
都需要有一定的电路知识才行,尤其是芯片那边还是要进行编程,如果一个芯片里面没有编程好的话,它没办法进行工作。
这就涉及到另一个方面的问题了。
然后第二种方法是我目前正在研究的机械弹簧结构,这个结构说简单简单,说难也难。
机械弹簧结构,听上去有些复杂,但是如果有玩过弹簧刀的,无论是直跳弹簧刀还是弯跳弹簧刀,只要是玩过这类的应该都有印象。
甚至是一些玩具上面都有这种结构,就是有一个按钮,然后你只要推动那个按钮刀刃就可以直接弹出来,然后再退一下那个按钮,刀刃就自动收回去了,这个就是机械弹簧结构。
一般来说称其为弹簧刀结构,因为这种多用于弹簧刀上面。
我在研究这个东西,但是弹簧刀的很多零件都是专门定制的,我呢,不太想多花这个钱,所以就一直在网上找合适材料。
然后这段时间除了健身就是在搞这个,所以直接忙的忘了更新了,等到想起来的时候发现,我操,10月都快过完了。
反正也就差这几天了,也不多说什么了,就这样吧,下个月大概也就2~4次更新吧,以后每个月保持这个频率。
我要先赶紧想办法打造几件能卖的东西,然后卖出去,攒点钱,一方面回笼资金。
另一方面就是答应你们做的那个姜尸跟悠悠的服装还没开始做呢,我得抓紧攒点钱了,现在的钱你别说免费给你们做了,买材料都不够。
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