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最终的目标是将现有的每支舰队都打造成规模超过千艘,能够轻松应对多支舰队的超级集团。
未来,虫群的入侵将以星空母舰群为单位。这种模式有点类似毁灭者的中枢舰队,不同之处在于,虫娘族对基因信息的传递是瞬时的,而不是等待十年。不同舰队群之间的调配也要高效很多,在每一艘船都配备了超强牵引装置的情况下,战场之间的增援也将无比简单。
随着第4个舰队群进入轨道,虫群已经在圆盘星系周边区域保留了3个大型舰队。
虽然总船只数量不超过500,但都有以一当十的实力。
……
星河守卫联盟,星河帝国附近区域。
一处大厅中,几名高位的男子靠在沙发上,悠闲地聊着天。
当然谈论的内容就是关于前线边界号飞船阵亡的事情。
“在一个舰队下坚持了20多分钟,我不知道该说这艘船成功呢还是失败。还好边界号给了我们建造这种类型船只更多的经验,也许能让其它文明建造更多类似的船只,当然得加大体积。”
“为什么不建造和边界号一个型号的船?总是改变型号,这不利于数量的增加。这些年来,星河帝国一直在做这种吃力不讨好的事情。一艘战舰型号刚刚没出几天,就马上把精力投入到下一艘船去,明明老船积累了这么多优秀的工人和工程师,能以更低的成本批量进行生产。”
“皇帝陛下,您的质疑我们都明白。但是在遇到强敌以前,帝国根本没必要浪费这么多的钱,去生产几百年乃至几十年内就可能被淘汰的船,这是一笔不必要的开销。除非老船退役,才有必要拿新的型号代替。”
“边界号的成本不高,只要你们批量建造了,反正使用的是盟友的资源。”
“是的。”
第462章攻击基地
战舰的成本遵循一个原则,即第一艘船的成本是最大的。包括研发、建造、试验等一系列的步骤都需要摸索,过程中会耗费大量的人力物力,出现许多的错误。
但是,只要第一艘建造完成,那么之后的战舰建造就会轻松不少。
星河帝国往年建造的船只都遵循10:6:3:2的成本。
即第一艘的成本是10,那么之后6艘的成本平摊下来,每一艘就只有6。再之后建造三艘,平均每一艘的成本只有3,再往后,也就是从第11艘开始,往后的船只成本将变成2,也就是从第11艘开始,建造成本会降低到第一艘的五分之一。
而建造效率上,之间的差异更明显。
往往一艘10年才折腾出来的船只,从第二艘开始,工期就能缩短到两三年,等到技术应用更加成熟,对应生产线出现后,这个工期还要继续缩短。
“皇帝陛下,现在是危机时刻,我们面对的是很可能与我们相当,甚至超越我们的文明,因此边界号的批量建造确实该提上日程了。这种就连低级文明都可以参与生产的武器一旦铺开,产量将极为惊人。而我们……”
“我们就生产皇家母舰型号吧,最先进的,争取批量。好的船只不能只生产3艘。”
“的确该更新换代一下了,面得那些低等的文明怀疑我们的实力。“
……
星河守卫联盟的体量之大,绝对是虫娘族现在比不了的。
洛雅也不急着这么快地发动全面战争,要是现在就打,一路的消耗必定快过生产速度。
十年发展期限,是洛雅给自己争取的最后时间。
十年后,50个舰队群主力可以肩负一段时间的进攻任务,而在后方,早已出现了数不清的建造基地,光是护卫舰都能形成数不清的舰群。
这段时间,虫子们几乎是想尽一切办法,建造史莱姆能量板,把沿途的各颗星球包裹,以生产海量的史莱姆,供应给繁殖中的各种虫子。
也许随着文明等级的提升,甲虫军团在将来的战争中将逐渐失去作用,因此洛雅准备对镰刀虫、刃杀虫和飞刀虫三者进行全面的升级,加快繁殖速度,以在将来逐渐代替小甲虫们的炮灰资格。
而甲虫本身,只会留下腐蚀甲虫、爆炸甲虫和工程甲虫三种。
腐蚀甲虫的数量最少,执行破坏金属和建筑等特种任务,爆炸甲虫的任务是渗透轰炸,工程甲虫的数量最多,而且会安装帮助行动的触手,以执行高效精细的建设任务。
所有的战斗小甲虫都会被改成工程甲虫,而它们的战斗力不会下降,反而会上升。
虽然不是作战虫种,但这些建设的虫子也能在关键时刻进行战斗,再不济当成炮灰阻挡敌人,也不怎么可惜。
再之后,就连爆炸甲虫也会被淘汰,它们会被改造成更好的型号,被安装到镰刀虫的身上。
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